以优质的产品﹑优惠的价格﹑优秀的服务回报客户!
Commitment to enhance customer brand image,customer business goals!
HTTP协议/RTSP协议/RTMP协议的区别
2017-10-13 21:10:04| 发布者: admin| 查看: 6086
RTSP、 RTMP、HTTP的共同点、区别 共同点: 1:这三个协议都属于互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层的协议。 2: 理论上RTSP RTMP HTTP都可以做直播和点播,但一般做直播用RTSP RTMP,做点播用HTTP。做视频会议的时候原来用SIP协议,现在基本上被RTMP协议取代了。 区别: 1:HTTP: 即超文本传送协议(FTP即文件传输协议)。 RTSP:(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议。 RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。 1:HTTP: 即超文本传送协议(FTP即文件传输协议)。HTTP将所有的数据作为文件做处理。 (1)不是是流媒体协议。 (2)HTTP协议是共有协议,并有专门机构做维护。 (3)HTTP协议没有特定的传输流。 (4)HTTP传输一般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。 2:RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。 (1)是流媒体协议。 (2)RTMP协议是 Adobe 的私有协议,未完全公开。 (3)RTMP协议一般传输的是 flv,f4v 格式流。 (4)RTMP一般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。 3:RTSP:(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议。 (1)是流媒体协议。 (2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。. (3)RTSP协议一般传输的是 ts、mp4 格式的流。 (4)RTSP传输一般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。 RTSP、RTCP、RTP区别 1:RTSP实时流协议 作为一个应用层协议,RTSP提供了一个可供扩展的框架,它的意义在于使得实时流媒体数据的受控和点播变得可能。总的说来,RTSP是一个流媒体表示 协议,主要用来控制具有实时特性的数据发送,但它本身并不传输数据,而是必须依赖于下层传输协议所提供的某些服务。RTSP可以对流媒体提供诸如播放、暂 停、快进等操作,它负责定义具体的控制消息、操作方法、状态码等,此外还描述了与RTP间的交互操作(RFC2326)。 2:RTCP控制协议 RTCP控制协议需要与RTP数据协议一起配合使用,当应用程序启动一个RTP会话时将同时占用两个端口,分别供RTP和RTCP使用。RTP本身并 不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成。通常RTCP会采用与RTP相同的分发机制,向会话中的 所有成员周期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进 行控制或者对网络状况进行诊断。 RTCP协议的功能是通过不同的RTCP数据报来实现的,主要有如下几种类型: SR:发送端报告,所谓发送端是指发出RTP数据报的应用程序或者终端,发送端同时也可以是接收端。(SERVER定时间发送给CLIENT)。 RR:接收端报告,所谓接收端是指仅接收但不发送RTP数据报的应用程序或者终端。(SERVER接收CLIENT端发送过来的响应)。 SDES:源描述,主要功能是作为会话成员有关标识信息的载体,如用户名、邮件地址、电话号码等,此外还具有向会话成员传达会话控制信息的功能。 BYE:通知离开,主要功能是指示某一个或者几个源不再有效,即通知会话中的其他成员自己将退出会话。 APP:由应用程序自己定义,解决了RTCP的扩展性问题,并且为协议的实现者提供了很大的灵活性。 3:RTP数据协议 RTP数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。 RTP用到的地方就是 PLAY ,服务器往客户端传输数据用UDP协议,RTP是在传输数据的前面加了个12字节的头(描述信息)。 RTP载荷封装设计本文的网络传输是基于IP协议,所以最大传输单元(MTU)最大为1500字节,在使用IP/UDP/RTP的协议层次结构的时候,这 其中包括至少20字节的IP头,8字节的UDP头,以及12字节的RTP头。这样,头信息至少要占用40个字节,那么RTP载荷的最大尺寸为1460字 节。以H264 为例,如果一帧数据大于1460,则需要分片打包,然后到接收端再拆包,组合成一帧数据,进行解码播放。 直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看, HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低。 一、应用场景 低延时应用场景包括: . 互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等 各种主播,流媒体分发给用户观看。用户可以文字聊天和主播互动。 . 视频会议:我们要是有同事出差在外地,就用视频会议开内部会议。 其实会议1秒延时无所谓,因为人家讲完话后,其他人需要思考, 思考的延时也会在1秒左右。当然如果用视频会议吵架就不行。 . 其他:监控,直播也有些地方需要对延迟有要求, 互联网上RTMP协议的延迟基本上能够满足要求。 二、RTMP和延时 1. RTMP的特点如下: 1) Adobe支持得很好: RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。 原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash, Flash又支持RTMP支持得非常好。 2) 适合长时间播放: 因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流, 当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。 对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩? 我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题, 如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放; 该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。 3)延迟较低: 比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒), 比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。 一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。 在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听, 实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。 4) 有累积延迟: 技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。 所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟; 待网络状况好了,就一起发给客户端。 这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。 2. HLS低延时 主要有人老是问这个问题,如何降低HLS延迟。 HLS解决延时,就像是爬到枫树上去捉鱼,奇怪的是还有人喊,看那,有鱼。 你说是怎么回事? 我只能说你在参与谦哥的魔术表演,错觉罢了。 如果你真的确信有,请用实际测量的图片来展示出来,参考下面延迟的测量。 3. RTMP延迟的测量 如何测量延时,是个很难的问题, 不过有个行之有效的方法,就是用手机的秒表,可以比较精确的对比延时。 经过测量发现,在网络状况良好时: . RTMP延时可以做到0.8秒左右。 . 多级边缘节点不会影响延迟(和SRS同源的某CDN的边缘服务器可以做到) . Nginx-Rtmp延迟有点大,估计是缓存的处理,多进程通信导致? . GOP是个硬指标,不过SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响. . 服务器性能太低,也会导致延迟变大,服务器来不及发送数据。 . 客户端的缓冲区长度也影响延迟。 譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上。 4. GOP-Cache 什么是GOP?就是视频流中两个I帧的时间距离。 GOP有什么影响? Flash(解码器)只有拿到GOP才能开始解码播放。 也就是说,服务器一般先给一个I帧给Flash。 可惜问题来了,假设GOP是10秒,也就是每隔10秒才有关键帧, 如果用户在第5秒时开始播放,会怎么样? 第一种方案:等待下一个I帧, 也就是说,再等5秒才开始给客户端数据。 这样延迟就很低了,总是实时的流。 问题是:等待的这5秒,会黑屏,现象就是播放器卡在那里,什么也没有, 有些用户可能以为死掉了,就会刷新页面。 总之,某些客户会认为等待关键帧是个不可饶恕的错误,延时有什么关系? 我就希望能快速启动和播放视频,最好打开就能放! 第二种方案:马上开始放, 放什么呢? 你肯定知道了,放前一个I帧。 也就是说,服务器需要总是cache一个gop, 这样客户端上来就从前一个I帧开始播放,就可以快速启动了。 问题是:延迟自然就大了。 有没有好的方案? 有!至少有两种: 编码器调低GOP,譬如0.5秒一个GOP,这样延迟也很低,也不用等待。 坏处是编码器压缩率会降低,图像质量没有那么好。 5. 累积延迟 除了GOP-Cache,还有一个有关系,就是累积延迟。 服务器可以配置直播队列的长度,服务器会将数据放在直播队列中, 如果超过这个长度就清空到最后一个I帧: 当然这个不能配置太小, 譬如GOP是1秒,queue_length是1秒,这样会导致有1秒数据就清空,会导致跳跃。 有更好的方法?有的。 延迟基本上就等于客户端的缓冲区长度,因为延迟大多由于网络带宽低, 服务器缓存后一起发给客户端,现象就是客户端的缓冲区变大了, 譬如NetStream.BufferLength=5秒,那么说明缓冲区中至少有5秒数据。 处理累积延迟的最好方法,是客户端检测到缓冲区有很多数据了,如果可以的话,就重连服务器。 当然如果网络一直不好,那就没有办法了。 |
网站地图
产品导航:卫星天线 视频编码器 高清编码器 邻频调制器 复用器 数字调制器 QAM调制器 数字电视调制器 卫星接收机 光接收机 有线电视放大器 调制器 H264编码器 干线放大器 酒店IPTV网络互动电视解决方案 酒店数字电视解决方案 酒店卫星电视机房系统 网络视频编码器 宾馆有线电视系统方案
友情链接: 酒店IPTV网络电视设备博客 数字电视设备厂家博客 河北数字电视 江西卫星电视 湖北有线数字电视 安徽卫星电视IPTV 山东数字电视 广东有线电视 福建IPTV网络电视直播 北京IPTV网络电视点播 上海数字电视 江苏卫星电视 浙江有线电视 酒店IPTV网络电视设备 长沙航天和一微博 酒店数字电视设备 湖南电视台 湖南IPTV网络电视 中国有线电视网络 国家广电总局官网 长沙航天和一机电 宾馆IPTV网络电视产品
联系我们:电话:0731-88167648 88147436 手机:13755148565
邮箱:414380395@qq.com 微信号:catv888
地址:湖南省长沙市岳麓区枫林三路217号(航天管理局)